Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. 09-14 Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Phút Giải Lao
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.đợt khuyến mại Go88 game nhàn rỗi game hành động cho máy yếu