Bảng Trò Chơi Vui
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Bãi Chơi Ảo Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Điểm Hẹn Trò Chơi
Túi Game Nhỏ
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. 09-15 Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Trạm Vui Chơi
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.Liêng ăn tiền công hội game Trung Hoa game bài mậu binh