20
02
11
01
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. 09-14 Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Trạm Giải Đố
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.Phỏm iWin game bài Hitclub game chủ đề thú cưng