-
Lớp Học Câu Đố
Founder
-
Nhà Game Nhỏ
Designer
-
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Designer
-
Sổ Tay Trò Chơi
Designer
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
game chạy nền tốn tài nguyênCài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
tốc độ PCFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
+(010) 221 918 811
© Đảo Trò Chơi Xứ Sở Câu Đố Sân Chơi Trẻ NhỏThế Giới Câu Đố
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. 09-15 Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Nhà Trò Chơi Việt
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.