Cùng một bộ đồ trông khác hẳn trên hai dáng người, nên gợi ý phối đồ không áp dụng chung được cho mọi nhân vật. 09-14 Đặt chất liệu bóng ở phần muốn nhấn và chất liệu mờ ở phần còn lại là mẹo tạo tỷ lệ trong nhiều game thời trang. Góc Chơi Cuối Tuần
Đen, trắng, xám và be không tính vào số màu chủ đạo, nên một bộ đồ trung tính vẫn có chỗ cho một điểm nhấn rực rỡ. Áo phom rộng cần quần ôm để cân đối.
Chất liệu dày nặng trông không hợp trong bối cảnh mùa hè dù màu sắc có đúng, hệ thống chấm điểm thường tính cả yếu tố này. Cùng gọi là màu đỏ nhưng sắc độ ấm lạnh cho kết quả rất khác nhau trên cùng một nhân vật. Che khuyết điểm dùng sau lớp nền chứ không dùng trước.
Nhiều họa tiết trong một bộ đồ dễ rối mắt. Điểm cắt ngang bắp chân chia đôi phần chân, nên kiểu quần này chỉ hợp với vài loại giày nhất định.
Chi tiết này nhỏ nhưng được chấm điểm riêng ở các bản làm móng chuyên biệt, không phải bản nào cũng có. Màu trung tính làm nền cho màu nổi. Bấm ngẫu nhiên vài lần rồi chỉnh lại thường ra những kết hợp mà tự nghĩ sẽ không nghĩ tới, đây là mẹo hữu ích khi bí ý tưởng.
Cặp màu đối diện tạo tương phản mạnh, dùng một màu làm chủ đạo và màu kia làm điểm nhấn nhỏ là cách an toàn nhất. Nhiều người mới hay chọn quá nhiều phụ kiện cùng lúc, khiến tổng thể trông rối mắt thay vì nổi bật. Giày mũi nhọn kéo dài bàn chân.
Họa tiết nhỏ nhìn từ xa gần như thành màu trơn. Phụ kiện kim loại vàng hợp trang phục ấm màu hơn phụ kiện bạc.
Nhấn cả hai cùng lúc làm khuôn mặt quá tải, nguyên tắc chọn một điểm nhấn áp dụng cho trang điểm hệt như cho trang phục.game RTS Việt Nam game dùng bàn phím thưởng thêm Xóc đĩa